عندما نتحدث عن لعبة ك Max Payne أو لعبة Alan Wake فيجب الوضع بالحسبان أننا أمام أعمال فنية ضخمة لا يمكن حصرها بمجال واحد, فهي أعمال ذات بناء افتراضي متكامل.
تحويل لعبة كلعبة ماكس باين بقصتها الدرامية وتفاصيل عالمها المظلم لفيلم سينمائي ليس بالأمر السهل أبداً, فهو بالحقيقة من أعقد التحديات التي يمكن أن يواجهها صناع السينما. وللأسف غالباً ما يفشلون في هذه المهمة, كما حصل عندما حاولوا تحويلها لفيلم فقاموا بصنع فيلم Max Payne 2008 من بطولة مارك وولبيرغ واخراج John Moore لكنه كان من أفشل أفلام السنة وقتها, وحصل على كم هائل من الآراء السلبية بالأضافة لفشل تجاري كبير. وكذلك أمثلة اخرى كمحاولة تحويل لعبة Assassins Creed و Uncharted و The Witcher وغيرهم الكثير.
لا أعتقد أنه من الأمكان تحويل ألعاب ضخمة كهذه لفيلم سينمائي مدته ساعتين مع الاحاطة بكل مكوناتها, لأن هذه الألعاب هي عوالم هائلة بالحجم وكثيفة بالسيناريو والشخصيات فصناعة فيلم لهذه العوالم يحتاج إلى ميزانيات ضخمة جداً وكادر هائل من الفنيين, تماماً كما حصل بثلاثية Lord of the Rings الأسطورية, فالدخول في مشروع كهذا في عصر يتصف بسينما الستريمينغ والتلفزيون هو أمر خطير تجارياً بالنسبة لشركات الإنتاج. وأعتقد أن هذا من أهم الأسباب التي تحرمنا من الحصول على عمل سينمائي حقيقي للعبة Max Payne.
نأمل بالمستقبل أن يتجرأ أحدهم ويدخل مشروع ماكس باين بجرأة وثقة ورغبة بصناعة فارقة بتاريخ السينما وليس فقط لتحقيق عائد مادي.

CEO-Founder of Cinatopia
Movie Critic